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環境 アーケード版『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』の筺体が4台設置。 追加要素 ユン、ヤン使用可能。 キャラ別変更点 キャラ調整がまたされているかどうかは不明。一部キャラのみ調整されている? ほぼ完成版?という話も…。 カードについて iPhoneは使えない。でも検討してる模様。 ロケテのキャラ選択とかは全部リセットされる。 称号「絆」(スト4でも使える)が入手できる。スト4で使っていたNESYSカードをスパ4ロケテ筐体で使用すればOK? ロケテ限定カードは各日50枚入荷するが、その日売り切れたら次の日まで入荷無し。「売切御免」ということです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式ロケテ情報http //www.konami.jp/am/locationtest/beatstream/ 第2回ロケテスト 会場 ラウンドワン横浜駅西口店 (神奈川・横浜) 【パセリ利用可能】 期間 2014/01/31(Fri) ~ 2014/02/02(Sun) アクセス方法 JR「横浜駅」より200m 住所 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 営業時間 7 00(2月は6 45)~24 00 第1回ロケテスト(非公表) 会場 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 期間 2014/01/24(Fri) ~ 2014/01/26(Sun) アクセス方法 JR「秋葉原駅」より徒歩5分 住所 東京都千代田区外神田4-3-3 ドンキホーテ6F・7F 営業時間 10 00~25 00 備考 e-AMUSEMENT PASS使用不可
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環境 追加要素 キャラ別変更点 カードについて 環境 TGS+闘劇と言うこともあって、人の数が多い。 3時間待ち。 アーケード版『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』の筺体が8台設置。 追加要素 ユン、ヤン使用可能。 キャラ別変更点 第5回ロケテ変更点(未作成)にて。キャラ調整がまたされているかどうかは不明。一部キャラのみ調整されている? ほぼ完成版?(プレイアブル出展なため)という話も…。 プレイリポートhttp //www.famitsu.com/news/201009/18033765.html カードについて iPhoneは使えない。でも検討してる模様。 ロケテのキャラ選択とかは全部リセットされる。 称号「絆」(スト4でも使える)が入手できる。スト4で使っていたNESYSカードをスパ4ロケテ筐体で使用すればOK? ゲームをプレイすると、実際にアーケードで使用できるNESYSカードが1枚もらえる。http //www.famitsu.com/news/201009/18033757.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/12.html
格闘ゲーム総合サイトFighters Front LineのAOUまとめ http //ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/goketsuji_senzo.htm トップから入って左フレーム下部にある過去ログの2009年2月下旬の記事に、 AOUでの簡単な大山凛の攻略が書かれていたので目を通してみるといいかも。 スレのをそのまんま転載 AOU09 212 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 22 35 29 ID p+TL76HI0 今日プレイしてきた プロレスラーみたいな女がめっちゃつよかった ←タメ→Pででるムチが発生クソはやい、リーチほぼ端まで届く、判定無駄にデカイ 隙も全然無い上に、タメ時間がほぼない。SVCカオスのガイル以上w まぁ流石に修正食らうと思うけど。 340 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 23 05 10 ID YBbRikdRP AOUショーverではクララの近距離C→レバー入れA→ストレスシュートのコンボは繋がってた。 ただ変身させたあとの豚にも立ちCはスカるっぽい。 クララの一発奥義はただ出すだけで当てれた人はいなかった。(たぶん追加入力してないっぽい。) 凛のストレスシュートの乱舞はフィニッシュが礼児と同じ殴り付ける動作なのだが硬直は 凛の方が少なく反撃しづらい感じだった。 何となく書くのがめんどくさくてほっておいたけど暇だったのでAOUでちょいと気づいたことを書いてみた。 まぁ他にもチョイチョイこのスレで書いてたけど。 難波ロケテスト 398 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 16 25 58 ID ds0X3UGKO ロケテ帰り とりあえず箇条書き 新キャラ 大山凛・・・真面目で礼儀正しい。一族への対応が初々しい 破鳥匠・・・喋り方がもろケロロ軍曹。才蔵がぽぴーに対して彼はズゴゴゴ喋り プリンス・・・最高に笑顔がキモイ(誉め言葉) エリザベス&サンドラ・・・千と千尋の神隠しの湯婆婆と銭婆そのまんま シルエットのキャラあと一人はまだ不明 BGMは旧曲も復活、それに合わせたそれぞれの専門ステージを用意 ボーカルがなかった旧曲にも歌がついていた 技の演出もド派手になった (お梅の超必殺技が当たると画面いっぱいにお梅の顔でチュー クララのミラクルデスキッスが当たると2のオープニングまんまの演出が出てくる) スーパークララはデザイン一新 銀髪のミニスカメイド風な格好(村田レンジの画集に出てきそうなデザイン)で戦う めちゃくちゃ動きやすくなった反面 めちゃくちゃハメくさいコンボが出来るようになった 匠はトラップ設置系のタイプだが 技の出が全体的に遅すぎるため最初はとても戸惑うが 使いこなせば化けそうな感じ グラフィックが全体的に綺麗になったが キャラのドット絵だけが闘婚まんまなので荒さが目立ちまくりだったのが残念 399 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 18 57 44 ID ds0X3UGKO 凛 当て身 気を飛ばしたり巨大化させたり 超必殺技の乱舞は隙が少なくガードされてもゲージが半分たまる 禁じ手のつかみ投げは決めると演出が追加され 画面いっぱいに涙を浮かべ泣いている少女漫画風な凛のイベントCGが出現 (「馬鹿ぁ!あんたなんか知らないんだから!!」みたいなノリで) 匠 しゃがむと同時に針つきの丸太が画面の上を通り過ぎる トラップをしかける。その場所に近づくと地面や空中から竹槍が出現する 糸(ピアノ線?)の束を地面に出現させ攻撃したり自分で吊ったり バックを投げつける攻撃!と思いきや実はバックが本体という移動技 超必殺技は地面から柱を次々と出現させ攻撃し自分はその柱を伝って移動 なおプリンスとエリザベス&サンドラはロケテでは使用不可だが 豪血寺一族紹介のオープニングで登場する 試合の途中に「実演」というボーナスステージが出現し お梅がプレイヤーキャラを鍛えるステージになる 指示された通りに巨大わら人形に攻撃するとお梅に誉められます 今のところ実演による利点は不明(ボス出現やエンディング絡み?) 401 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 14 32 ID iWX3YpvG0 俺も帰ってきた 補足する形で ○システム ごっつい攻撃の仕様がかなり変わってる。かなり重要そう 出すとガークラゲージを消費する。ガークラゲージがある限りは全身ガードポイント? 切り返しは勿論刺し合いもかなり強そうだけど多用するとすぐにガークラゲージがなくなる 当たれば壁に跳ね返ってほとんどの攻撃が繋がるからリターンはばっちり 相手の攻撃がヒットすると一瞬ヒットストップがかかる。凜ならそれを見てから当身を取れる もう一度ごっついを当てると今までどおりの落ち方をする ガーキャンは壁バウンドを起こさない 通常技がかなり繋がりやすくなってる 今まで通常技でキャンセルできなかったやつがキャンセル出来る様になったっぽい 怒り爆発と煩悩解放は3ゲージ時のみ? バクステに隙がなくなった。終わり際に攻撃重ねてもガード間に合う。前からだっけ? 特殊演出が入るのは凜の必勝の御殿手、お梅の絶吻(森羅鏡)、お種の豪炎球(超必威嚇顔。3ゲージの方は無し)、クララのミラクルデスキッス ○背景と演出 ホワイトステージ テント集落。初代以来の朝 左側に拾い集めてきたらしい色んなものがあって 右側には「弱き者、豪血寺の名を語るべからず 新十郎」というでかい石碑が何故かある 背景キャラは無し。まだ作られて無い? BGMはやっぱりアミヤイ。あの娘可愛いやアミヤイ娘ぽかったからまたあの二人が踊るのかね 凜ステージ(礼児ステージ?) 背景と比較してビルぐらいの高さにある円形の足場 真ん中に「男の空手道」とかそんな事がかかれてた(気がする)岩がある 背景キャラの黒子が妙な体勢で固まってる。動きが出来て無いのかね BGMは男の空手道のアレンジ?歌詞は似た感じだったんだけど… 礼児は干滋ステージに設定されていて凜がこのステージになってる アンジェラステージ サーカステント。左の方にアンジェラの顔(とホワイトタイガー)の看板があるのは2を意識してかな 多分サーカスの演目宣伝的な事が英語で書かれてる 背景キャラは檻に入ったDEBUバンド。力士は居ない BGMは百貫…にギブミーマネーが合わさってるっぽい。気のせいかも 才蔵ステージ 金閣寺。多分1を意識してる 背景キャラはいない(まだ出来て無い?)がBGMは涙の「…」のアレンジ 俺たちの歌を聴いてくれ!から始まる キースステージ 街中。PVに映ってたのと多分変わらない BGMは英雄になりたいのアレンジ アニーステージ AOUから変わって無いんじゃないかな BGMは初めての愛のアレンジ お梅お種ステージ 多分AOUから変わって無い。琴姫大量生産 BGMはZIZIZIのアレンジ 干滋ステージ 多分AOUから変わってない。背景は相変わらず誰も居ない BGMは人生一人旅のアレンジ。遂に歌が入った 402 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 15 24 ID iWX3YpvG0 ○確認したバグ。バグっぽいの。理不尽だと思った点(大体アンケート用紙に書いた) 匠の地上投げがノーダメージ 金田朗がポチに変身した直後。地面に落ちるまでデフォルトカラー クララのダッシュドリームターンアタックに竜巻のエフェクトが無い インストのスーパーお梅とスーパーお種が逆 変身を解除してる所に凜の2ゲージ技を重ねられると確定? 相手をよろめかせる変身はごっついが入るなら強すぎる。でもレバガチャでどうにかできそう? ○その他 匠にインストに書かれて無い超必がある(竹槍の一斉放火) 2ゲージ技の「お前の腕はもう死んでいる」とかそんな感じの名前の技は投げかな 匠の空中竹槍設置のモーションがバグっぽい(仕様だろうけど) ミラクルデスキッスってガー不なのかな… 二回目のボーナスは立ちごっつい>ダウンしない通常技で追撃のループが良いかも500ptぐらい出せる エリザベスとサンドラは家系図に名前あるよね 403 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 21 17 ID iWX3YpvG0 あとボーナスステージで指示してるのは何故かお種 お種でプレイすると後ろに立ってるのが居なくなる事からも確か(台詞は変わらないけど) 416 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 23 33 02 ID XuGXyFlcO アンジェラのサンダーウォール半端ねぇww 全体的に隙が少ないからダッシュ攻撃にしつつラブミーウィップかまされたら対処しきれん まあ凛の当て身が天敵だけど 今回は使いこなせば全キャラなんとか平等にいけそうかも ジャンケンみたいな関係で 417 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 02 22 37 ID SbKAkhEk0 もしかしてお梅で ごっつい→2ゲージ→挑発→落ちてくる所にもう一度ごっつい→適当 とか出来るんじゃね。強いかどうかは分からないが あと2Bから遠Bに繋ぎやすくなってるならかなり強いんじゃね 427 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22 52 33 ID ovHgsf6/O ボコられてきました。 たしかにアンジェラのサンダーウォールがハンパない。凛当身狙ってみたけどとれなかったし。 小足連打からのヒット確認でコンボいけるキャラが強い感じ。アンジェラとキースの人が連勝してた。 ごっつい攻撃のガードポイントが強力で後だし合戦になることもしばしば。現状ガークラしてもあまり痛くないし。 417 やってみたけど挑発の段階で相手着地しちゃった。空中ヒットならわからんけど。 凛のガードキャンセル全く当たらなかったけどアンケに書き忘れたなぁ。 404 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 31 42 ID 4hd3TXPLP 凛の超必は隙少ないままで確定っぽいな。 402 ガー不だとしてもミラクルデスキッスはしゃがめばかわせるからなぁ・・・・ AOUでは変身投げのピヨリはレバガチャで短くできたはず。 投げ終了後の立ち位置次第で最速ダッシュ攻撃が確定しそうなキャラもいたけど。 429 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23 20 25 ID g5tUA3s50 ttp //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090320231822.jpg 直してみた。 427 台詞関係って直ってました? 430 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23 48 18 ID ovHgsf6/O 〉〉429 対戦でイッパイイッパイでうろ覚えだけど 礼児対凜で 「叔父さんよろしくお願いします」 梅対アンジェラで 「お婆様が~」 的なのはあった気がする。無かったらゴメン。 436 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 21 28 51 ID L3bwlx+N0 ロケテから帰ってきた 何かverUPしたっぽい お梅お種ステージの背景キャラが正式っぽいものに(わがままを言うとモーションが少ないかな) 技の演出追加。キースの一発奥義だけ確認できた 一つ目のボーナスステージの構成が変更(最初と二回目がごっついとしゃがみごっついに) ダメージ0だった一部のキャラの投げがちゃんと修正されてた。が、まだダメージ0の投げがあるっぽい ついでにごっついの仕様とかまとめ 立ちごっつい攻撃 使うとガークラゲージを消費する ガークラゲージがなくても使える ハイパーアーマー。ダメージはちゃんと食らう。全身かは不明(下段が通るっぽい?) ダメージを食らうと一瞬ヒットストップが起こる 通常技を相手にごっついで取られた時、このヒットストップを確認してから コマ投げ、当身、無敵技を使うと返せるけど容易ではない。かといって無理と言うほどでもない しゃがみごっつい攻撃 だいたい立ちごっついと同じ ジャンプキャンセルできてそこから弱攻撃→強攻撃→地上強攻撃といけると良さそう でも地上強攻撃を入れるのがかなり難しいので別のを考えた方が良いかも しゃがみごっついを相手にごっついで取られた時ジャンプキャンセルで逃げられる(事がある。不確実) 入れ込んでても問題ないから技でキャンセルするよりは楽そう あと何故かキャラセレクトでの干滋の名前がHIKARUに 出てこないキャラ用の名前画像が用意されてるとか、そんな事はないですよねノイズさん^^ 440 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 15 14 11 ID SaD+oHhiO 今ロケテ行って有る程度プレイした感想 才蔵と凛、匠、梅をプレイしてきた 才蔵は闘婚とあまり変わらず、もうちょい変化欲しかったかな 凛は超投げ後の演出絵がちょい恥ずかしいwやるならなんか効果音ちっくなのあれば良いんだけど 匠はあまりにもリーチが短くて結構辛かった、まぁちびキャラの宿命か? 梅婆さんも基本はあまり変わらない? 一発にキモい演出追加、まぁ梅らしいしこっちは凛に比べると良かった 変身後飛び道具がかなり強いと思ったがごっついに無力だったオチ あとCPU戦で適当に技振られるだけでアンジェラが強そうだと何となく認識 他対戦でクララと当たったが、どうやら先端当てではストレスは連続にならんくさい まぁでも相変わらず強そうだとオモタ、自分が上手くないってのもあるけどorz 取り敢えずごっついにもうちょいリスクを、とアンケに書いてきた あとはKO演出ちと簡素だなーとかその辺 社員の方がいて見てたから結構反映されるかも?知れんので行ける人は行って見ては如何かと 今やってる人も一人~二人しか居ないしw 関東ロケテ 540 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 19 53 16 ID FWEF1POR0 ロケテ行ってきた、ちなみにサンドラも使用可能だったぞ とりあえずプリンスを使用したので報告 ゲージの上にコインのマークがあって一部の技で使用する(最初は三枚所持) コインは挑発すると一枚増えて最大7枚ぐらい貯める事ができた 必殺技 ヘッドスライディング(多段ヒット) 騎士を召喚、ボタンによって剣・槍・盾で突撃という風に変化 この時にコインを一枚消費して、コインが無い時は呼び出すモーションだけで誰も出てこない… 人参を投げて少し後に馬が突撃、これもボタンによって馬の軌道が変化 超必殺技 ベッドを召喚、その後ジャンプしてベッドの上に飛び乗るとその弾みで大ジャンプしてボディプレス(レバーで微調整可能?) テーブルと食事が出てきてプリンスが食事をする度にテーブルがどんどん伸びてそれで相手を攻撃 ↑はインストには書いて無い技だった、コマンドは236236+K 2ゲージ消費技 ダダッ子パンチで突撃 プリンスの変身は残念ながらまだ実装されていなかった(サンドラもインストに変身後が無かったので無理っぽい) その後サンドラも使おうと思ったけど、筐体に不具合があったみたいで店の人が調整を開始 しばらくして戻ってきてもまだやっていたので今日はあきらめて帰宅orz 541 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 03 32 ID yFrxMYI9O サンドラじゃなくてエリザベスじゃない? それとも場所によって違うのかな 542 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 19 48 ID Jo8RqozVO プリンスの能力見たら 改めて妹のシシーは鬼だなぁ しかし時代錯誤の新キャラ揃いだww そういえば対戦前の台詞はシシーや闘婚について触れてたりしてた? 543 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 41 02 ID FWEF1POR0 541 言われて見るとそうだったかも…とりあえずまた明日にでも確認してみる 542 シシーや闘婚の話は今の所無し、「僕のファッションセンスがわからないとは…」みたいなナルシストっぽい感じの台詞が多かった クララに「絶対に抹殺する!」とかキースに「かっこわる!」みたいに色んなキャラから罵声を浴びせられていた… あとスーパークララは公式のイラストだとロリ風だけど、ドット絵や声は前作のように大人っぽい感じ 変身するたびに2のOPみたいな変身シーンが一枚絵で出てくる 546 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 21 41 46 ID yFrxMYI9O たまに空中投げでダメージないっぽい時があって気になった プリンスのベッドが次ラウンドに残ってると、開始時の動ける時にベッドに乗れて吹いたw ガードできなかったらヤバスw 550 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 23 38 01 ID Jo8RqozVO クララの背格好であの変身じゃなくて 煩悩解放のスーパークララがあの格好してるだけだね もちろん声も三石琴乃のままで モーションも使い回し(作ってる側は大変だろうけど) 変身シーンもちゃんと書き直してるけど使い回し そういえば金田朗の変身シーンはまだ見てなかったや あれも最強伝説オープニングの使い回しやるのかな? 565 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 20 13 46 ID WnB26YV80 今日も行ってきたのでエリザベスの報告 541 やっぱりエリザベスの間違いでした… 技 扇子を振り上げて攻撃 傘をドリル状にして突き刺す 本(魔導書?)からカラスを無数に出す飛び道具 放物線上にジャンプしてヒットするとフランケンシュタイナーを決める 超必殺技 本から気弾を発射、ヒットするとスターダストレボリューションのように相手を一ドット程の小さな姿に変える(下矢印付き) ただブタやアヒルと違ってこっちの方は相手に攻撃が当てにくくなる… 2ゲージ消費技 エリザベスの姿が額縁に入った絵みたいな状態になり、頭、胴体、足がそれぞれ三つの額縁に分裂 ポルターガイストのように相手に襲い掛かる あとコマンドは不明だけど体を膨らませて画面をバウンドしながら飛び回る技を確認 596 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 01 43 41 ID /P4HVq6o0 秋葉のロケ行ったけどロケテ勢に狩られた… エリザベスと匠が超強くてどっちにも手も足も出なかったよ しょうがないからロケテ勢同士の対戦をモニタで見てたけど滅茶苦茶展開速くてびびった 連勝制限無いからロケテ勢がロケテ勢を殺さない限り虐殺がひたすら続く地獄のような環境だったよ… 605 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 21 06 29 ID 4ey89uqFO 下手だけど行ってきた 感想は、、、 ごっつい攻撃ぶんまわしにあまりリスク感じなくて強いなってのと なんか超技の一部に追加されたイラスト演出のせいで逆に貧相に感じるなと 凛のイラスト奥義とかやってることは大門とかカーマンコールさんと同じだし 匠のもチンの飲酒通常投げみたいだし 616 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 01 35 24 ID G/56lCkv0 ロケテレポ見るとごっついについてやたら書いてあるけど 投げと小ジャンプも相当おかしい気がする。 それから着地の瞬間ガードしか出来ないフレームがあるかもしれない疑惑。 空コン喰らって着地に地上ガー不重ねや投げ抜け不可のコマ投げが避けられないかも。 上入れっぱで抜けられるかまだ調べてないけど。 617 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 03 13 55 ID KkWWetSu0 着地時にガードしかできないフレームはあるのかもしれないね mixiで日記検索してみた感じ、このタイミングで仕掛けられた通常投げは抜けられない疑惑も出てる 凛、匠のJ攻撃>超投げはJ攻撃ガード後すぐにイレッパしても飛ぶ前に暗転されて 暗転された時点で既に食らいモーションになるらしいし (J攻撃がよほど深いと投げスカが出るみたいだから硬直を投げられるわけじゃなさそうだけど) ジャンプ移行とか、ガード以外の地上全動作に投げ無敵が無いんじゃないかな 690 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 16 51 47 ID XgCmDES+O 今日で最後なのか。 後でちょっとやってこよう。 ところで凛で画面下のゲージのところに文字出てるよね? なんかすると文字変わるみたいなんだが、どういう仕組みでどんな効果あるかわかる人いる? 691 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 17 11 31 ID qvVcVR9Y0 ↓↓AorCで構え変更、だったかな?那覇手と首里手 全ての技の性質が変わる(飛び道具→飛ばなくてでかいの、当身→GP攻撃とか) 難波のロケテではインストに書いてあったはずだけど もしかして今回のロケテだと書かれてないの? 触ったはずなのに気づいてないっぽいロケテレポを某所で見たんだけど 692 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 17 12 33 ID qvVcVR9Y0 全てではないか。少なくとも超必は変わらないはず 693 :690:2009/04/10(金) 17 42 22 ID XgCmDES+O 691-692 thx! インスト舐めるように見たけど、構えなんて一言も書いてないわin巣鴨 ちょっと色々試してみる(`・ω・´) 695 :690:2009/04/10(金) 19 40 41 ID XgCmDES+O 凛やってきた。 百里手、那覇手 22Aで入れ替え 構えチェンジの時に無敵時間あり。 236AC空中可 遠距離攻撃 発生早い、連携に組める(けどダメージは低い) 硬直少ない技の出が速いで、離れたらこれで待ちが強い印象。 那覇手時も空中可 近距離多段ヒット 一応連携に組める。 画面端じゃないこと限定で2C+D9ABC9ABC236Aとか繋がった。 214AC 百里手時当て身 Cだとやたら超時間構える。 那覇手時肘から攻撃、肘が当たらないと攻撃出さない。肘にガード判定あり、百里手の同じモノより使いやすいかも。 623BD 両方変わらず ごっつい攻撃のあとにCかダッシュ攻撃からキャンセルで繋がる。 対空としては微妙かも。 632146AC 百里手も那覇手も同じ、AとCで〆が違う。 Aだと春麗の百烈脚のような技で〆、ダウン取れず。Cだと春麗の天昇脚を一発、ダウンまで。 ダッシュ攻撃から繋がる。 236236C 地味乱舞、立ちCから繋がった。 ダッシュ攻撃からは未確認。 214214C 吸い込み判定けっこう強い。 相手がごっつい攻撃出していても吸う。(多分相手が攻撃出していても、飛び道具じゃない限りつぶれないかも) ダメージ微妙なんだが凛の顔アップで相殺。 ダブルKOで終わると二人とも終了なのは笑ったwww 699 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 02 40 15 ID ZO3HJ71x0 その1 おたねvsレイジ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713028 その2 タクミvsホワイトバッファロー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713086 その3 おたねvsきんたろう ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713147 その4 エリザベスvsりん ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713206 その5 エリザベスvsアンジェラ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713249 その6 アンジェラvsホワイトバッファロー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713300
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スト4・スパ4ロケテの歴史 2008 2/15 AOU初出展 四天王、フォルテ、ルーファス、豪鬼不在 2/22~24 プラサカプコン吉祥寺店 2/29~3/2 秋葉原HEY 3/20~23 ハイテクランドセガアビオン IDカード販売 4/11~4/13 ハイテクランドセガアビオン 四天王、フォルテ、ルーファス使用可 5/23~5/25 秋葉原HEY・ハイテクランドセガアビオン 6/20~6/22 SILK HAT 京急川崎店 6/27~6/29 アドアーズ池袋東口店 7/4~7/6 ゲオパーク守山店 7/18 稼動開始 2010 第1回 7/23~7/25 秋葉原Hey 第2回 7/30~8/1 ハイテクランドセガアビオン 第3回 8/6~8/8 プラサカプコン 吉祥寺店 第4回 9/11~9/12 ハイテクランドセガアビオン ユン、ヤン追加 第5回 9/18~9/19 東京ゲームショウ2010 第6回 9/22~9/23 タイトーステーションBIGBOX高田馬場店・クラブセガ新宿西口 第7回 9/25~9/26 プレイシティキャロット巣鴨店
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ロケテ情報 第2回ロケテ 7月18日(金)~7月27日(日) AMサントロぺ池袋店 小牧メトロポリス店 アミュージアムよしもと店 THE 3RD PLANET コマーシャルモール博多店 第1回ロケテ 池袋ロペ 6/20~22 川崎DICE 6/20~22
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概要 第1回ロケテからの変更要素ギルドシステム対応開始 段位システム採用 スタイリッシュモードがさらに強化オートガード採用 連続技が状況に応じて変化するように 必殺技が簡略化 ディストーションドライブが使い分けできるように 同技補正使用時に表示が出るように 概要 日時:2012年8月24日~8月26日 店舗:北海道、宮城、東京、愛知、大阪、広島、福岡のタイトーステーションにて開催。 第1回ロケテからの変更要素 ギルドシステム対応開始 BBCSIIに続いて、カードを使ったギルドシステムが継続。 段位システム採用 PSRが廃止され、段位制に変更。PSRの数値が分かりにくかったため、層分けすることで分かりやすくした。 スタイリッシュモードがさらに強化 L(ライト)、N(ノーマル)、H(ヘヴィ)、S(スペシャル)の4ボタン。 オートガード採用 レバーニュートラル状態で立ち攻撃を受けると、オートガードが発動。ただし、常にバリアガード状態となる。 連続技が状況に応じて変化するように Lボタン、Nボタン、Hボタンを連打するだけで簡単に連続技をくり出せる。さらに連続技中は相手との状況によって、連続技が自動的に変化する。 必殺技が簡略化 レバー入力方向とSボタンの組み合わせだけで必殺技が出せるように。 ディストーションドライブが使い分けできるように ヒートゲージが50%以上のとき、LボタンとNボタンを同時押しすると、強力なディストーションドライブが発動可能。 発動!ボタンを押す際にレバー入力することで、ほかのディストーションドライブを発動可能。 同技補正使用時に表示が出るように 同技補正のかかった技を2回以上使った瞬間、画面に“SAME”という文字が表示されるように。 同技補正がかかった時の表示はsame attack combo!です。 -- (名無しさん) 2012-11-07 11 52 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) 基本性能 通常技 特殊技 ドライブ 体調 必殺技 DD AH コンボ 演出ステージ 勝利セリフ ※第2回ロケテで追加された情報については赤色で表記してあります。 システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) ブレイクバースト 前回ロケテストにあったヒット、ガード時のヒートゲージ25%ボーナスを廃止 現行Verと比較し攻撃判定の持続、判定が短くなった バースト以外の攻撃に対して無敵 緑バーストのみ発生が若干早く バリアガード 消費量が大きくなった バリア展開後の回復時間が遅くなった 攻撃レベルやガードの種類、状況でノックバックが変化 基本的には「ギリギリガード<バリアガード<ギリギリバリア」の順でノックバックが大きく 地上よりも空中のほうがさらに大きく離れる ガードプライマが残り1つの時にガードプライマ削り技をガードした際の消費量は現行Verよりも少なくなっている カウンターアサルトヒット時にほぼ追撃不可(例外はいる) 使用時にガードプライマの最大量が1つ減る(ラウンド終了時まで) 投げ 全体的に中央投げ時も追撃できるようになった 立ち、しゃがみA 連打が可能だったキャラの連打制限を一律3回に変更(現状3回未満のキャラは変わらない) 地上、空中A ダメージを一律300に固定 基本性能 ガープラ5個 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5A…普通の小パン。打点が高く対空向き 5B…青い腕でパンチ。jc出来ないがリーチがそこそこある基本牽制 5C…ブリキで挟む。リーチが短く使いづらいが威力が高い。ヒット時jc可能。CHでヨロケ誘発 2A…普通の小パン 2B…青い腕でしゃがんでパンチ。下段でリーチが長いが発生が遅め 2C…ブリキの手でしゃがんで対空パンチ。動作中盤から頭無敵属性がある。フェイタル対応技で地上FC時はヨロケ誘発 3C…手鋼で払う。リーチが短いが※ガードされてもjc可能。レリウスの要の技 6A…カマキリ中段。リーチはそこそこだが少し遅め 6B…マントから足のブリキでハイキック。対空技で地上の相手も浮かすが無敵はない 6C…巨大な腕でパンチ。コンボ用に。フェイタル対応 JA…手元で歯車を回す。3ヒットする JB…下に青い腕を伸ばして攻撃。下につよくめくりやすい JC…ノコギリ歯車で蹴る。下に非常に強い飛び込み技 5D…イグニス召喚、収納 2D…リーチの長いカマイタチで前を2回引っ掻く。2段技で2回目は引き寄せる。非常に使いやすいがコストがすごく高い。同技乗算付加 6D…イグニスが前を引っ掻く。コストが低く、使いやすい 4D…斜め上を付くイグニス版ブリオ。端バウンド対応技 J2、6、8D…それぞれ斜め下、横、斜め上にイグニスを突撃させる。飛び込みに 特殊技 地上投げ…巨大な手で相手をつかんで叩き付ける。イグニス召喚中&ラピキャンで追撃可。(必殺技キャンセル可?要検証) 空中投げ…巨大な手で相手を地面に叩き付ける。同上 CA…不明 ダッシュ…やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ(少し遅め) バックステップ…不明 挑発…不明 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 体調 イグニスには体調が存在する 召喚中にレリウスがダメージを受ける、イグニスがアクティブ中に攻撃を中断される以上を満たすとゲージが青くなり不調になる 不調の間は回収か退却してもイグニスゲージの回復がかなり遅くなる また、全ゲージ消費する、敵の攻撃でゲージがなくなると姉さんのように壊れる その場合も姉さんと同じように起動不能、復活にかかる時間もかなり長い 体調は数秒立つと元に戻る 健康状態の時にイグニスを仕舞った際、回復開始するまで時間がかかる 必殺技 イド・ロイガー(236C or 空中で236C)巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹っ飛ばす 空中版はマントから召喚する 吹っ飛んだ相手は補正にもよるが空中受け身不能 隙がものすごいのでイグニスがいないときや確定しないときはやめましょう 派生技に繋げられる 同技補正があるが地上、空中では別技扱い →ハース(地上or空中イド・ロイガー後に214A)イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進 相手を叩き落としスライドダウン状態にする 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし →ナイア(空中イド・ロイガー後に214B)イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる 主にコンボの〆に使う便利な技 また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし レド・リー(236A)その場で回転して無敵状態になる 一定時間完全無敵になるが隙もでかいのでリバサには不向き。飛び道具もかわす また、レリウスに当たり判定がなくなるので敵がすり抜けるので、闘牛士みたいなことができる 奥にいるイグニスが敵を押してレド・リーで敵をすかしてめくるという使い方もできるかもしれない? バル・ラント(214A)イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進 コストが安く、敵に触れやすくなるレリウスの主力牽制 ガードさせて触りに行こう バル・ライア(214B)イグニスを敵の背後に召喚して、引っ掻く STGキャラなど棒立ちの多い敵に特に有効だが、読まれてダッシュで近寄られると大変危険 ラグナなどには封印した方がいいです STGキャラには大変有効な技 また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ガードプライマーを削る バル・テュース(214C)イグニスを召喚して、踊りながら敵を三回引っ掻く 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い 補正がかなり緩く、始動だと6000超えも可能 これも読まれるとレリウスが隙だらけなので注意 ギラ・ノーズ(214D)イグニスを背後に召喚して、戻ってくるヨーヨーのような手裏剣を投げる 初段が下段判定だが、出が遅い。起き攻めに使おう また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ギラ・アクト(236D)イグニスを背後に召喚して、一度浮いたあと、45度斜め下に突撃 中段判定で、ヒットした相手は浮く。こちらも固めで使おう また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ガードプライマーを削る ベル・ラフィーノ(空中で214B)イグニスを目の前に召喚して、ドリル状になって下に突撃 ダウンさせれるが用途はまだ未知数といえる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし DD レク・ヴィノム(632146C)下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。出始めから無敵があり、リバサで重宝。 ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 隙がかなり酷いので割り込みに使った方がいいかも ボル・テード(632146D)イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ、爆発。 ダメージが2600と高く、出が物凄く速いので〆や割り込みにとてもお世話になる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ※発生から無敵はない模様 デュオ・ヴァイオス(236236D)カルルの追憶のラプソディとまったく同じ性能でモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 イグニスを目の前に召喚するので位置は関係なし AH アルター・オブ・ジ・パペット(214214D)目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの部屋にご招待する。 連れていかれたキャラは縛られており、各キャラ変わった縛られ方をしている。ラグナ:磔、ハザマ:雁字搦め、アラクネ:フラスコ詰め、テイガー:U字磁石に挟まれる、プラチナ:大泣き等。 コンボ 5B>イド>ハース基本コンボ 母さんが召喚されているので追いかけて起き攻めにいきましょう (母召喚時)~5C>hJB>JC>J6D>JB>JC>イド>ナイアエリアルの基本形 イグニスがいると少し伸びるのです (母召喚時)5B>2D>5B>5C>2D>5B>5C>イド>ハース2Dでループを決めて画面端まで運ぶ。3100くらい ただしコストがすごい 空中投げ>JC>着地5C>JB>JB>JC>イド>ナイア中央での空中投げからの基本形 空対空が心許ないのでお世話になるでしょう (画面端)空中投げ>JC>2C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>JB>JC>イド>ナイア画面端からなら少し伸びます (画面端)5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>5Cjc>JBjc>JB>JC>イド>ナイア画面端での基本コンボ ダメージは4200~4400くらい 二回目の5C>ボル・テード〆で4500 (画面端付近、母召喚済み)6A>2D>5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>JB>JC>イド>ナイア中段からのコンボ 3400くらい (画面端)テュース>5C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>低空イド>ハース>5C>2C>テードテュース始動が減る減る。6700のダメージ 演出 ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ 転載元…ゲネラルなんとか! http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-536.html -- (名無しさん) 2011-08-24 03 05 37 8/26 細部修正、第2回ロケテ調整の結果を追記。 -- (名無しさん) 2011-08-26 19 01 35 8/27 テキスト整形、項目、背景などを修正。全体的に見やすくしてみました。 -- (管理人) 2011-08-27 04 14 22 第2回ロケテスト時のシステム変更点を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-09-05 04 14 39 9/18 TGSで公開されたAH情報をロケテ情報に追加。 -- ((管理人)) 2011-09-18 02 06 32 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 20 27 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 基本装備 システム ゲームモード パラメータ変更 CP関連 報酬関連 注意 ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。 wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。 ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。 だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。 牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。 Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの? A:@usibaka いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆ Q:いいの? そういうのロケテって全面NGでしょ? A:@usibaka 昔のルールは知らん!w 遠慮せずにじゃんじゃんどうぞー☆ 【厳重注意】 他のゲームのロケテでは、基本的に情報の持ち出しは禁止されている。無断Uploadなんてやると、ガチで怒られるので慎もう。 例に挙げると、現在行われている「艦これ」アーケードのロケテでは、録音/録画/撮影が明確に禁止されているので、絶対にやらないように。 また、ロケテはユーザーの意見を取り入れるためにやっているので、意見がある場合は(たしかBB.netから)公式にちゃんと言おう。 基本 装備 バージョンXより、今までの『狙撃兵装』が廃止され、新しく『遊撃兵装』が使用できるようになる。 経緯 チップシステム、F3システム搭載と機体は進化するも運用には変革少なし ↓ ボーダー「もっと機体のポテンシャル出して、どうぞ」 ↓ マグメル「しゃーない、企業各社何とか汁」TUMOIら「しゃーない」 ↓ 汎用性向上、新機能追加、機体活動領域拡大 ↑ この過程で「狙撃ってスリケンやリアインばっかしてて狙撃してなくね?!」と今更ついにバレてしまい 兵装の根幹から手をいれてOSI☆OKI進化させたのが遊撃兵装である。 …ネタwikiだからこんな記述になってると思うだろう?これほぼ公式設定だからな 強襲・支援・遊撃(旧:狙撃)間でパーツの交換があったためか、初ログイン時に全兵装初期装備に戻っているのでご注意。 意図せずオレハマダツカエルごっこする羽目になってCPぶっとんでも自己責任だ! 一応アナウンスはしてるからな!(Xで初めてカードを通した際の遊撃兵装の説明のところに一文だけ書かれている。) M90マシ「一時的にでも使用率ランク上がらないかな(ワクワク)」 主武器:現在全ての武器が二挺拳銃スタイル。 狙撃副武器として使用されてきたハンドガン・レヴェラー・ワイドショットが二挺拳銃になって移籍。 元から二挺だったデュアルマシンガンもこちらに移籍。 この変化により、狙撃銃で近接対応していた狙撃兵装と完全に別物の、近距離戦兵装になった。 強襲主武器に及ばぬものの近い使い勝手が揃うため安心してドッグファイトできる。 スペックシートは弱そうだが、「双射(1トリガー2発)」なので、弾消費、DPSが二倍である点は注意。 +遊撃-主のレビュー ハンドガン移籍組は重量増加。 (マーゲイ系=200~270)(レヴェラ系=180~240)(ワイショ系=230~280) 基本リロードが早いが、打ち切りも早く、瞬間火力に秀でている物が多い マガジン火力に関しては2丁になった結果から増えているものの1万以下の物が多い ワイショに関しては面白い事になっている。 マーゲイ系 STAR系に匹敵するDPSと、少ないマガジン量をリロード速度で補う性能。 概ね360rpmなので目押しはキツめだが理論上のスペックは強襲主武器に匹敵する。 バリアンスやストライフ等、後期モデルほど精度悪化の前に撃ち切れるので反動はマイルド。 新品BR1機沈めるにはスタミナ不足。リロ重視腕がいろいろ都合がいい。 レヴェラー系 遊撃主武器の中ではマイルドポジション。フルオートでそこそこ精度良く、リロードも重量も軽め。 とはいえ強襲と殴り合って勝てるほどのDPSもスタミナもないので高ランクな戦場で持つ優位は乏しいか。 操作性だけはガチ。Ver.X告知のBBTVでの装備が頷ける。 デュアルマシンガン系 強襲からの移籍となったDMG系だがこちらも移籍に伴い性能が変化している。 高かった連射速度は発射方式の変更に伴い大きく落ちており、同時に弾数も減った。 しかし、双射方式で発射数という面では以前より向上している。 弾幕については以前よりも濃密になっているが、維持時間は短くなった。 また、秒間火力はハンドガン移籍組より低いが、その分マガジン火力に優れる傾向にある。 あと今のところ遊主武器中最も重い系統。旧Ver砂でマゲバリ使ってた→アシュビンへ変更とかだと一気に200近く重量が増える。 ワイドショット系 おもしろいことになってますねぇ というのもN-DEF含めた新品1機を沈めるマガジン容量と強襲主武器に匹敵するDPSを兼ねている。 「ワォワンダホー!」と言いたいところだがこいつは拡散する。 とはいえ拡散の小さいX2なんかはストームに使用感が近く活躍が期待できそう。 副武器:狙撃主武器が丸々移籍。 さらにジャンプマインやスティッキーボムなど従来の副武器は据え置かれている。 (ただしディスクシューターとインパクトマインは支援にドナドナ。) やたらバリエーションが増えた上、手投げ弾・狙撃銃・トラップと用途も特性も丸っきり違う武器が並ぶ。 同じ遊撃兵装でも何をする遊なのかを大きくカスタマイズできるようになった。 +遊撃-副の雑感 ある意味収まるところに収まった狙撃銃。 狙撃銃も↑単発威力向上、↓マガジン大幅減の措置。より副武器らしいスペックになった。 絶火が武器属性以外の全盛期の実力を取り戻していたりデッドアイBモードが15000とかいうわけわからん威力になっていたりとなかなかはっちゃけ見どころかもしれない。 威力の向上により基本的にはよろけやダウンは取りやすくなったが大破まで取りやすくなるか、というと単純にそうではない。大破の仕組みが変わったためである(詳しくは下記)。 とはいえ相変わらずきっちり頭に当てればよっぽど低威力じゃない限り一発大破するが。 バトルライフル、LBR系統も纏めて副武器にされたが、非スコープ時でも標準やレティクル収束が見えるようになるという主武器的な強化もされた。 いっそ主武器に残してサーバル系やアイビス系みたいにする、という選択肢は別の世界線の話のようだ。 あと、スティッキーボムの弾速や弾道が改善され、一般的な手榴弾に近い遠擲ができるように。威力もアップ。 強襲兵装とスイッチして乗る予定ならば是非チェックしてみよう。 補助装備:各種先生などは据え置かれ、支援兵装から偵察機系統が移籍。 支援兵装に負けず劣らず、前線を照らす能力を手に入れた。 センサー系統は支援に残っており、後方警戒の支援、前線あぶり出しの遊撃と色分けされたことになる。 一時的に支援がいなくなったり遊撃が被ったりした場合も、何とかなるかもしれない死に補充は大事だぜ。支援出そうぜ。 あと、普通に先生・エアロ先生・スタングレネードが相変わらず強くて積んでる人いるので、寄りかからないようにしようぜ。 リペアで死なない(死ねない)せいで索敵ができなくなる矛盾があった偵察支援よりも、比較的死にやすい遊撃は役割としてマッチしているか。 各種特別装備やスティッキーボムと組み合わせ、対センサー兵としての活躍も期待できる。 ん?なんだっけお前は…レーダーユニット、だっけ? 光学迷彩と合わせて敵陣に潜入する為の装備という活用はアリ また、NDディテクター系統はこちらに移籍。遊撃兵装の前には壁など無意味! +遊撃-補 データ的な情報 先生達=素エロ先生の威力+10以外変化なし ↑ガセネタ、通常の先生は変化なしだがエロ先生全て50の軽量化の代わりに威力低下、VとLZはリロードも落ちている。 重量は通常先生方と大して変わらなくなったので今まで若干の重量分性能にアドバンテージがあるエロ先生、という立場から通常先生とシーンによって使い分けるというポジションになるか。 特にエロLZは単発火力が100も落ちている。そもそもこいつは瞬間火力は高いがマガジン火力が低い故総合的な攻撃力はリロード性能に依存する部分が大きいという特性があった。 そこで単発火力低下、リロード時間低下な上腕部のリロード倍率自体が下がったかもなので三重苦である。さすがに今までの性能を期待するのは酷な話か。 スタングレネード=暴れたため系統に重量+60増加の刑 ナイフ=↑が暴れたので最軽量に戻った、性能に変化なし ディテクター=アイエエエ!? 偵察機=支援から移籍した事以外変わらず、先生より軽いので重量調整に使える ↑ガセネタ、一律20軽量化しており、ファルコン ストークは索敵範囲が広がった。 アウルロビンといったメジャーどころは性能面は変わらないが、敵編成が偵察しないと分からなくなったため価値は増したといっていいだろう。 レユニ=索敵範囲が+10m、以上 特別装備:一応据え置きだが、一点。照準補正装置は 削 除 されました。帰ってきた素材を掲げて手を合わせましょう。南無。 (主武器が近距離ロックできるようになったうえ、副武器の一部系統としか相乗効果のない装備なので、仕方ないね) (これまで、一旦追加された装備要素は一時投獄されることさえあれ、消滅することはなかった。なにげに初の快挙。…快挙?) 他にも、お荷物デフォルト装備番長シールド発生装置さんは投げ捨てられ、代わりに光学迷彩が鎮座。 他にはEUSで主武器のDPSを強襲よりも高くしたり、乱戦のアクセントに投げやすくなったマグネなど、 割り当てられた仕事が変わって自由度が飛躍的にアップしている。 いろいろ試してみよう。 やっぱり狙撃銃がメインってのはお荷物だったんだなと +遊撃-特 の変化 特別兵装 シールド様 誰か書いて? 高額明細 また弱体化しました、持続低下、回復効率上昇(耐久はそのまま)。また迷彩点灯からロック切りまでタイムラグ付与。具体的には… 完全に消えるまで3秒ほどかかる その間は近距離ロックされるし外せない ようになった。今までのようにぴょんぴょんして捕まらない奴とはいかないので注意。 マグネ 範囲+1mされました、役割が変わったので割とツカエル EUS達 全員威力低下 40軽量化、T1のみ持続5s減少たけしと変わらず45秒 他兵装の変更 偵察機が支援兵装→遊撃兵装に移動されたため、デフォルト補助装備は索敵センサーに。途中で支給される装備も滞空索敵弾に。 費用素材は初ログイン時返却される。いつも通りGPは返却されない。 その他、かなりの量の素材が初ログイン時返却される。 持ちきれない量は切り捨てられるので、稼動直前は所持量に注意したい。 システム トップ画面レイアウト更新: 各ボタンの大きさが揃えられ、整った印象を受ける。 また、右側に装備確認タブ・戦友確認タブが表示され、装備変更モードに行かなくても現在の持ち物がわかるようになった。 戦友確認タブは後述。 マップ表示 戦闘が始まる前の出撃準備(兵装選択等をしている準備時間)にもマップが表示され、プラントのタッチが出来る。 敵兵装マスク: 敵が索敵されていない場合、編制画面で兵装が表示されなくなった。 凸が来そうか、センサー枚数、芋の個数、等、敵の強みと弱点を知るのにも索敵が必要になってくる。 味方装備確認: 編制画面で味方の兵装がボタンのように見え、押せそうな感じがする。 実際押すことができ、その人の装備がわかる。 特に前述のとおり遊撃は装備によって特性ががらりと変わるので乗っている味方がいたら確認した方がいいだろう。 遊撃3人いるからと偵察任せきりにしたら先生先生スタグレでしたとかなっても知らんぞ。 戦友システム: リザルト画面で敵味方参加プレイヤー成績の横に[+]ボタン表示。 これを押すと、そのプレイヤーをマークすることができ、トップ画面の右側に最近の動静が表示される。 標準では4人まで貼り付け可能。 BB.netのクランシステムを、非加入者向けにダウングレードしたものといえる。 逆に言えばBBNETの登録を解除しても逃げられないので一部の迷惑プレイヤーの抑止にもなるよ! ランカーと遭遇したらマークして有名人おっかけ気分。 上手い凸なんかもマークしておくと、マッチングロビー画面に出現したとき気付きやすい。 あとNG連打FF敗北行為などしてみろ、味方9人から永遠に貼り付けの刑に処されるぞ …まあここまで言えばわかるとは思うがホントに「戦友」を登録しようとするのはごく少数だと思わうわなにをするやめ 再戦方法の変更: 今まで素材獲得後に再戦ボタンを押していたが、 今回よりリザルトの右下(今まで[次へ]ボタンがあった場所)で[再戦しない][再戦する]を選ぶようになった。 ここで選んだ選択により、素材獲得後にトップへ戻るか次戦に自動ログインするかが決まる。 参加者を見ながら部屋変えするか考えられるほか、再戦にスピード感が出た。 そして「俺は装備を変えたかったのだが・・・」という事故も多発。慣れで右下連打しないよう気をつけたい。 ノックバック値、ダウン値の変更: 少し強化された模様。ノックバックやダウンが戦闘の要になっている武器については相対的な弱体化になっている可能性があるため注意が必要。 緊急退避 再起動される側に拒否権を寄越せ!という五年以上に渡るプレイヤー達の苦情というか要望というか……それが若干違う形ではあるが遂に実現された。 再起動された際、僅かな間エリア移動ボタンが緊急退避ボタンに変更。 これをぽちっと押すとなんとその場で直ぐに『所要時間1秒』のエリア移動を開始する。 このエリア移動中は完全無敵であり、敵だろうが味方だろうがこのエリチェンを妨害する事は不可能。まさに緊急退避。一応キャンセル可能だが前述の通り一秒しかないので押してから何かに気が付いても多分止まらない。 これにより、防衛に回ろうとしたら再起されて対応が遅れるという事態は減る。というより状況次第では再出撃よりも早く回り込む事が出来る。 で、これで状況やNGお構いなしに再起動しまくっていいのか……と言われると実はそうでもない。 支援や遊撃の補助武器は相変わらず死に補給だし、乗り換えも出来ないのでそう言った味方からNGが出て来たのを無視すると今まで通り大☆戦☆犯になる可能性は健在。 後、ミュート機能を使った言い訳じゃ許してもらえない。詳しくはミュートの所で ミュート 特定のプレイヤーのチャットを無音に出来る。 スコアページにある味方全員の下に小さいメガホンが出ており、これを押すとその試合中そのプレイヤーの一部例外を除くチャットを無言に出来る。 言ってしまえば延々と意味の無いチャットを連打するチャテロへの対策。 例外として、カットインは無音に出来ない。 そして多くのプレイヤーが心配しそうなのが、再起拒否や、キルデス戦に持ち込むと言った肝心な時にミュートを使っていたから分からなかったという言い逃れ。 +想像はついてると思うけど 結論から言ってしまうと、んなもん通用しない。 理由は単純でありミュートを使っても見える情報は消えないから。 吹き出し、アイコン、台詞、プラントやベースへの侵攻&防衛を意味する矢印と左上のチャットログはしっかり出る。つまり本当に無音にするだけ。 例え味方全員ミュートにしようがログにはチャットが出るし、画面に映るブラストから吹き出しも出るし、アイコンも出るし、プラントに関する攻防要請はミニマップにちゃんと出る。見える情報なんていくらでもあるのだ。 それを見ていなかった、となればそれは他でもなくやった本人の責任。 何?エンジョイ勢です?楽しむ事が目標のエンジョイ勢なら最初からそんな言い訳しないと思うゾ まあミュートされるような事をしなければいいのさ。 大破の仕様変更: たけしまで→残耐久値に関わらず1万以上のダメージを受けると即時大破 Xロケテ→残耐久値+5000以上のダメージを受けると即時大破 つまり、N-Def無しで耐久値フルの時は11000ダメージを受けても即時大破しないが、 耐久値100(ミリ残り)の時は5100ダメージ以上で即時大破する。 残耐久値とダメージ値で計算するため、装甲が高いガチムチなどは早々即時大破しなくなった。 逆に軽量機は耐久値が減ってきたら単発5000以上の攻撃は全て脅威となる。 フェイタルアタックチップは大破に必要なダメージ値を緩和する。 チップ「大破防止」が削除され、代わりに「大破抑制」に変化、大破に必要なダメージが増え、 ミリ残りでも大破し難くなる。 フィオナ: むち OZ: ようやくデフォでこちらにケツを向けるといういいぞもっとやれ失礼な態度を改めた。 ゲームモード 新イベント「拠点制圧戦」追加 プラント占拠数が相手より多いと敵チームのコアゲージを削ることができ、逆だと自チームのコアゲージが削られていくプラント維持がメインのモード。 もちろん凸って逆転も出来るが、凸が一瞬なのに対しゲージ削れは常時なので、捲くり返されることもしばしばとか。 この調整により、従来は早割れ多発で試合にならなかった小サイズマップも再登場する可能性がある。 まあコアゲージ減少速度次第では結局時間かけてプラ戦するより早割れ狙った方が良かったとかになりそうだけども。 パラメータ変更 アセンを同一ブランドで揃えることで発生するセットボーナスが1つから2つになった、もしくは強化されるようになった。 例:クーガーのセットボーナスが「重量耐性」と「射撃補正」に、エンフォーサーのセットボーナスが「ブースターUP」から「ブースターUP+」になった リロード速度に手が加わったとの報告多数。例:烈風のリロードパラメータはVer4.7⇒Ver5.0になっても「S-」のままだが、 内部データでは「×0.50⇒×0.60」になった(あくまでも例えです) 自機周辺を自動で索敵する機能が追加。索敵パラ依存であり、だいたい索敵パラの10%程度の範囲を自動で索敵するように。 CP関連 連勝によるCPの加算あり(最大+3まで)、5連勝ボーナスは廃止(連続勝利章は健在)。 コア攻撃などMVPを獲得するとCP+1 勝利・敗北関わらずに獲得可能、勝利側だけムービー中に獲得者のカットインが下に入るドヤ仕様。但し一人で複数獲得しても+されるCPは1だけとなっている。 獲得対象はコア攻撃・敵機撃破・防衛・進攻支援・偵察(特殊兵器はロケテスト時点で登場していない為対象かは不明) 連敗後の勝利でリベンジボーナスでCPの加算あり(最大値は恐らく10、部屋抜けするとリセットされる。人数不足の解散は不明。ロケテの最小人数6人で部屋も少なくて解散がほぼないからね、仕方ないね……)。 ADACEバトルの仕様が変更された。 「敵味方にそれぞれADACEが最初からいる場合」のみ全プレイヤーに表示が出る。味方にADACEがいて、途中から敵にいない。そして敵にADACEが途中参加して来たと言った場合には発生しない。ていうかバトル中にいきなり出て来られても非常に困る。 勝利するとプレイヤー全員に3CPのボーナスがもらえる(ADACE達の増減の変化は不明。追記求む)。 クラチャン勝利時の増加CPが20から10に減少し、更に 敗 北 時 の C P 減 少 が 撤 廃 さ れ た 確かにロケテ動画を見てみると、試合開始時クラチャンが登場した際の文章から、たけしまで表示されてた負けるとCPダウンの部分が削除されている。 今後は「クラちゃん帰れや!!11!」といろんな人に言われずに済みそうである。 SS5昇格までの必要CPが緩和(250→200) 一部の試験の内容が一新された。 報酬関連 低確率ながらレア度7の素材も入手可能となっており、ディープシード以外での入手方法が出来るようになった シードバトル発生時に獲得出来る各種シードの個数の増加及びディープシード入りボックスの出現 コアシード:10個 ライトシード:3~5個 ナチュラルシード:1~3個 ディープシード:2個 (個数は編集時までに確認出来た数の為、要確認の必要性あり) ロケテいった人は随時編集お願いします。
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お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る